Haut glätten mit Photoshop (CS2/CS3)
Haut glätten (mit Störungsfilter = Struktur bleibt erhalten)
- Ebene duplizieren
- Auf die Kopierte Ebene Filter/Scharfzeichnungsfilter/Unscharf maskieren (150 / 1,4 / 0) anwenden
- [CS2] Auf die Kopierte Filter/Störungsfilter/Helligkeit interpolieren (40 Pixel)
- [CS3] Auf die Kopierte Filter/Rauschfilter/Helligkeit interpolieren (40 Pixel)
- Deckkraft der neuen Ebene anpassen (bei Männern ca. 35% bei Frauen bis ca. 55% je nach gewünschter Weichheit)
- Ebenenmaske zur neuen Ebene hinzufügen und mit einem weichem schwarzem Pinsel die Stellen freimalen die scharf abgebildet werden sollen (Augen, Mund, Haare, event. Nasenlöcher, Augenbrauen, Kleidung etc..)
- Ebene/auf Hintergrundebene reduzieren
- Gegebenfalls Bild/Anpassen/Farbton/Sättigung anpassen (eventuell rot etwas wegnehmen — mit Rottöne/Farbton +2 bis +6 oder im Standard/Sättigung -5 bis – 15 je nach Wunsch).
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Rahmen in Photoshop
Wie erstellt man einen solchen Rahmen in Photoshop? [CS3]

Zwei Möglichkeiten: (a) ODER (b)!
- “Auswahl -> Alles Auswählen”
- “Auswahl -> Auswahl verändern -> Verkleinern”
- gewünschte Rahmenbreite angeben (nicht die Dicke des weißen Striches)
- (a) Auswahl kopieren (Mac: Apfel + C)
- (a) Auswahl löschen (Mac: Backspace)
- (a) Zwischenablage wieder einfügen (Mac: Apfel + V). –Dies hat jetzt nun zur Folge, dass die vorherige Auswahl nun als neue Ebene hinzugefügt wird wobei die Hintergrundebene keine unnötigen Bildelemente mehr besitzt, was die psd Datei kleiner macht!
- (b) Neue Ebene aus Auswahl generieren (Mac: Apfel + J | Win: STRG + J)
- Auf dieser neuen Ebene “Ebene -> Ebenenstil -> Kontur” einfügen
- Kontur um neue Ebene (Innen, Breite in Px, Farbe) legen
- auf Hintergrundebene wechseln und mittels “Bild -> Anpassungen -> Graduationskurven” abdunkeln [Bsp.]
fertig
Mit älteren Photoshopversionen sollte es ähnlich — wenn nicht gleich — funktionieren
